Gray-Scott reaction-diffusion · WebGL2 / GPU

反応拡散ラボ

2種類の濃度 U・V が「拡散しながら反応する」だけで、縞・斑点・迷路・珊瑚のような模様が自分で育つ ── 全体の設計図は無く、局所のルールだけで模様が決まる(自己組織化)。
まず:下のプリセットを押して模様が育つのを見る → 次に F と k をほんの少し(0.001〜0.005くらい)動かす。大きく動かすより、小さな変化で模様がガラッと変わる所を探すのがコツ。盤面はドラッグで種まきできる(色は V の濃度を表示)。GPUで高解像度・実時間に回している。

ドラッグで種まき / プリセットを押すと模様が変わる